...
<<
Computerspiele
, 3D - Animation.......................kunstwissen.de
![]()
Computerspiele | Programme | 3D -Szenerien | 3D -Animationen | | Literatur | Links | PC-GAMES / digitale Welten
Game
Heroes
, Flexi-cover,
196 x 249 mm, 608 pages >
Animation
Now !<
,
TaschenVerlag digital
production
(Zeitschrift)

Einführung
Wie kein anderes Spiel steht Pong für den Siegeszug des Mediums Computerspiel. War es doch der erste große Videospielhit, der 1972 den Startschuss für die Entstehung einer Industrie für Unterhaltungssoftware und deren Hardware gab. Fortan standen Computer nicht mehr nur Spezialisten zur Verfügung, sondern entwickelten sich zum Unterhaltungs-Medium für jeden. Kein anderes Videospiel ist so oft Ausgangspunkt künstlerischer Produktion geworden wie das einfache schwarzweiße digitale Tennisspiel. Neben seinem Bekanntheitsgrad scheint gerade dieser Minimalismus eine große Anziehungskraft auf Künstlerinnen auszuüben, spiegelt doch sein Spielmuster geradezu prototypisch die Essenz einer jeden Kommunikationssituation wieder: der Ball als kleinstmöglichste Informationseinheit, hin und her pendelnd zwischen Sender und Empfänger.
Historie:
Pong
war wesentlich mitverantwortlich für das Entstehen einer
ganzen Industrie. Es ist dies vor allem die Geschichte zweier
Erfinder und Geschäftsleute, die unabhängig voneinander
und mit unterschiedlichen Herangehensweisen Videospiele als
kommerzielle Unterhaltung erfanden. Der erste ist Ralph H. Baer
(*1922 in Deutschland), der den heimischen Fernseher erstmalig zum
Spielfeld machte. Bereits 1968 reichte er ein mit traditioneller
analoger Technik gebautes, einfaches Tennisspiel als Patent ein,
auf dessen Grundlage 1972 das erste Heim-Videospiel Odyssey gebaut
wurde. Der zweite ist Nolan Bushnell (*1943 in USA), der 1972 mit
Atari die erste reine Videospielefirma gründete, um seine
Adaption eines einfachen Tennisspieles als PONG -Automat zu
produzieren. Während Baer vom Medium Fernsehen her dachte,
war für Bushnell die Computertechnik Ausgangspunkt seiner
Erfindungen.
::Beim
Vergleich der beiden Half.Life Versionen, Half-Life
von 1998 und Half-Life 2 von 2003 kann man erkennen wie
schnell sich die Modellbildung der natürlichen Realität
annähert, d.h. wie innovativ man in diesem Beruf sein
muß.Die
Figuren waren 1998 sehr flächenhaft mit grob animiertem
Mundbereich, starrer Blick. Die Zwischensequenzen waren
geskriptete d.h. festgelegte Filmsequenzen
.
::2003
zeigt sich brillant animierte Mimik, "menschliche" Augen,
lippensynchrone Sprachausgabe.Clever programmierte KI- und
Physik-Routinen, die solche Ereignisse automatisch"
produzieren in der Interaktion der Figuren.

Alle Levels werden zunächst im "ornage room" angesiedelt. So nennen die Entwickler ein Graphikset, days nur aus flachen orangefarbenen 3D-Formen besteht und allgemein beleuchtet ist. Erst wenndas Gameplay so weit feststeht und getestet wurde, wird das Graphikteam dazugerufen. Die Level-Designer erklären dann Schauplatz und Stil des Levels und diskutieren den angestrebten Look. Sobald Texturen und alle anderen graphischen Details integriert sind, geht der Level erneut in eine Testrunde für Feinschliff und Kompatibilitäts-Check.
Spieledesigner: Für die berufliche Beschäftigung mit der 3D-Animation bietet sich der Beruf des Spieledesigners an. Es gibt seit 2000 zwei Ausbildungsakademien in Berlin und in NRW ( Ort , Adresse ist mir noch nicht bekannt, bitte an mich emailen!)
Die Adresse der GAMES ACADEMY in Berlin ist www.gamesacademy.de siehe auch www.gamespy.com/forums
Ferner gibt seit dem 1.9.2002 die >GAMES CONVENTION< in Leipzig als Forum für Computerspiele.
Infos zum Spielemarkt: www.vud.de | www.gcdc-germany.com | www.game-bundesverband.de | www.mediadesign.de
Computer-Firmen:
atari, electronic arts, sony, nintendo,
microsoft
Das Programm >WorldCraft< beigelegt dem Spiel >Half Life< oder unter der url:www.valve-erc.com ist ein Level-Editor.
Diese Map
>forumlan.de< - ein Nachbau des Erdgeschosses des Kant
Gymnasiums wurde von einem unserer Schüler erstellt
mit dem
Programm >WorldCraft<
::Die
Erzeugung von dreidimensionalen Objekten und Szenerien am Computer
ist eine junge Darstellungstechnik, hat aber ihre Wurzeln in
Darstellungstechniken der Architekturdarstellung über
Schnitte und Sichten ( Vorder,-Seitenansicht und Grundriß)
schon seit der Renaissance. Die Erzeugung des 3D-Objekts folgt
verschiedenen Methoden und integriert sich in einen Systemraum der
sich logisch entwickelt.( siehe auch: Nutzung des Systemraums
für alogische Darstellung im Surrealismus; Magritte / Dali /
de Chirico / Escher )
Grundlegend
für die darstellenden Fähigkeiten ist das
Verständnis von Parallelperspektiven.
Das
3D-Programm erzeugt ein Drahtgittermodell auf der Basis von
stereometrischen Körpern wie Kugel, Kegel und Zylindern ,
arbeitet mit Metabällen oder mit anderen formgebenden
Verfahren.
In
einem zweiten Schritt wird das Drahtgittermodell mit einer
Oberfläche (Mapping) überzogen und wird dann in einem
dritten Schritt ausgegeben, was man rendern nennt.
Der Aufbau der Bildszene im Rechner ist
aus jedem Blickwinkel heraus beleuchtbar und darstellbar, ferner
jederzeit veränderbar und abrufbar. Der Betrachterstandpunkt
wird oft als Kamarastandpunkt definiert, ist frei wählbar und
beweglich. Es handelt sich also um eine Erstellung
künstlicher Räume mit künstlichen
Gegenständen. Eine besondere Anstrengung ist es diese
künstliche Wirklichkeit so dem Naturvorbild zu nähern
das es ununterscheidbar wird. Die andere Gestaltungstendenz geht
in Richtung der Erzeugung von comichaften Charkteren und
Umgebungen.
Wie man 3D-Animator wird erzählt Scott Christian Sava:
Hinter
den Kulissen +
BlueDreamStudio
unter www.forumlan.de
Link für Cheater: www.mogelpower.de
Programme:
Maya
/ 3DStudioMax
/ Cinema4D / Hash / Bryce /
Ferner gibt es eine sehr günstige Lernversion von Maya ( ca 20 EURO) unter www.aliaswavefront.com
Die
Firma Discreet hat die Verfügbarkeit von plasma
bekannt gegeben.
plasma ist eine 3D Animationssoftware die auf 3D Grafik im
Internet spezialisiert ist und kann direkt mit Macromedia Flash
und Director zusammen arbeiten. Der Preis liegt bei 650 US$ .
<<.
3D-Animation
Eine
Kamerafahrt durch diese Szenerien ist leicht zu bewerkstelligen,
sodaß Filmsequenzen erzeugt werden
können.
Durch die auf
Ereignissen und einem Zeitplan basierenden Animationen können
Sie in der 3D-Animation erstaunlich realistische und nahtlos
animierte 3D-Welten erschaffen, in denen Flüsse durch
Schluchten tosen, die Sonne im Meer versinkt oder Vögel
zwischen Bergen auffliegen, von denen sich der Nebel langsam
zurückzieht. In Bryce ist dies auch im Unterricht einfach zu
realisieren.
Das Institut für Animation, visuelle Effekte und digitale Postproduktion der Filmakademie Ludwigsburg ist im Jahr 1991, parallel zur Gründung der Filmakademie Baden-Württemberg, entstanden. Seit 2001 hat sich der Studiengang zu einem eigenständigen Institut umgebildet, das in enger Zusammenarbeit mit den anderen Abteilungen der Filmhochschule steht. "Filmische Grundlagen". Folglich nehmen seine Studenten auch an den Seminaren für Drehbuch, Filmgestaltung, Kamera und Regie teil. Weiter....
<<::3D-Szenerien
+Animation..................................kunstwissen.de