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3D -Szenerien | 3D -Animationen | Spiele | Programme | Literatur | Links | PC-GAMES / digitale Welten::Die Erzeugung von dreidimensionalen Objekten und Szenerien am Computer ist eine junge Darstellungstechnik, hat aber ihre Wurzeln in Darstellungstechniken der Architekturdarstellung über Schnitte und Sichten ( Vorder,-Seitenansicht und Grundriß) schon seit der Renaissance. Die Erzeugung des 3D-Objekts folgt verschiedenen Methoden und integriert sich in einen Systemraum der sich logisch entwickelt.( siehe auch: Nutzung des Systemraums für alogische Darstellung im Surrealismus; Magritte / Dali / de Chirico / Escher )
Grundlegend für die darstellenden Fähigkeiten ist das Verständnis von Parallelperspektiven.
Das 3D-Programm erzeugt ein Drahtgittermodell auf der Basis von stereometrischen Körpern wie Kugel, Kegel und Zylindern , arbeitet mit Metabällen oder mit anderen formgebenden Verfahren.
In einem zweiten Schritt wird das Drahtgittermodell mit einer Oberfläche (Mapping) überzogen und wird dann in einem dritten Schritt ausgegeben, was man rendern nennt.
Der Aufbau der Bildszene im Rechner ist aus jedem Blickwinkel heraus beleuchtbar und darstellbar, ferner jederzeit veränderbar und abrufbar. Der Betrachterstandpunkt wird oft als Kamarastandpunkt definiert, ist frei wählbar und beweglich. Es handelt sich also um eine Erstellung künstlicher Räume mit künstlichen Gegenständen. Eine besondere Anstrengung ist es diese künstliche Wirklichkeit so dem Naturvorbild zu nähern das es ununterscheidbar wird. Die andere Gestaltungstendenz geht in Richtung der Erzeugung von comichaften Charkteren und Umgebungen.
Wie man 3D-Animator wird erzählt Scott Christian Sava: Hinter den Kulissen + BlueDreamStudio
- Scott Sava: Über den Beruf des 3D-Gestalters
- Nathan Segal: 3D-Kurs
- 3D- Schule- Training und Kurse und Alias Training
- 3D-Objekte- Free BryceObjects / brycemania.de
- Avatare - Avatar Lab oder Avatar Lab2
- Avatare - sind virtuelle Menschen: Wie man einen Avatar macht
- 3D-Gesichter - SoulPix
- 3D- Figuren - Poser
- 3D-Landschaften- Bryce Tutorial , bryceart.de
- 3D-Flaggen
- 3D-WebBrowser: Adobe Atmosphere & Atmoshere Gallery
unter www.forumlan.de
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3D-Animation
Eine Kamerafahrt durch diese Szenerien ist leicht zu bewerkstelligen, sodaß Filmsequenzen erzeugt werden können. Durch die auf Ereignissen und einem Zeitplan basierenden Animationen können Sie in der 3D-Animation erstaunlich realistische und nahtlos animierte 3D-Welten erschaffen, in denen Flüsse durch Schluchten tosen, die Sonne im Meer versinkt oder Vögel zwischen Bergen auffliegen, von denen sich der Nebel langsam zurückzieht. In Bryce ist dies auch im Unterricht einfach zu realisieren.
- Wie man ein 3D- Movie macht
- Tutorials:
- 3D-Modelle für die freie Nutzung ( Deespona )
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Einführung
Wie kein anderes Spiel steht Pong für den Siegeszug des Mediums Computerspiel. War es doch der erste große Videospielhit, der 1972 den Startschuss für die Entstehung einer Industrie für Unterhaltungssoftware und deren Hardware gab. Fortan standen Computer nicht mehr nur Spezialisten zur Verfügung, sondern entwickelten sich zum Unterhaltungs-Medium für jeden. Kein anderes Videospiel ist so oft Ausgangspunkt künstlerischer Produktion geworden wie das einfache schwarzweiße digitale Tennisspiel. Neben seinem Bekanntheitsgrad scheint gerade dieser Minimalismus eine große Anziehungskraft auf Künstlerinnen auszuüben, spiegelt doch sein Spielmuster geradezu prototypisch die Essenz einer jeden Kommunikationssituation wieder: der Ball als kleinstmöglichste Informationseinheit, hin und her pendelnd zwischen Sender und Empfänger.
Pong war wesentlich mitverantwortlich für das Entstehen einer ganzen Industrie. Es ist dies vor allem die Geschichte zweier Erfinder und Geschäftsleute, die unabhängig voneinander und mit unterschiedlichen Herangehensweisen Videospiele als kommerzielle Unterhaltung erfanden. Der erste ist Ralph H. Baer (*1922 in Deutschland), der den heimischen Fernseher erstmalig zum Spielfeld machte. Bereits 1968 reichte er ein mit traditioneller analoger Technik gebautes, einfaches Tennisspiel als Patent ein, auf dessen Grundlage 1972 das erste Heim-Videospiel Odyssey gebaut wurde. Der zweite ist Nolan Bushnell (*1943 in USA), der 1972 mit Atari die erste reine Videospielefirma gründete, um seine Adaption eines einfachen Tennisspieles als PONG -Automat zu produzieren. Während Baer vom Medium Fernsehen her dachte, war für Bushnell die Computertechnik Ausgangspunkt seiner Erfindungen.
Für die berufliche Beschäftigung mit der 3D-Animation bietet sich der Beruf des Spieledesigners an. Es gibt seit 2000 zwei Ausbildungsakademien in Berlin und in NRW ( Ort , Adresse ist mir noch nicht bekannt, bitte an mich emailen!)
Ferner gibt es zum 1.9.2002 erstmals die >GAMES CONVENTION< in Leipzig als Forum für Computerspiele.
Infos zum Spielemarkt: www.vud.de | www.gcdc-germany.com | www.game-bundesverband.de | www.mediadesign.de
::Beim
Vergleich der beiden Half.Life Versionen, Half-Life
von 1998 und Half-Life 2 von 2003 kann man erkennen wie
schnell sich die Modellbildung der natürlichen Realität
annähert, d.h. wie innovativ man in diesem Beruf sein
muß.Die
Figuren waren 1998 sehr flächenhaft mit grob animiertem
Mundbereich, starrer Blick. Die Zwischensequenzen waren
geskriptete d.h. festgelegte Filmsequenzen
.
::2003
zeigt sich brillant animierte Mimik, "menschliche" Augen,
lippensynchrone Sprachausgabe.Clever programmierte KI- und
Physik-Routinen, die solche Ereignisse automatisch"
produzieren in der Interaktion der Figuren.

Alle Levels werden zunächst im "ornage room" angesiedelt. So nennen die Entwickler ein Graphikset, days nur aus flachen orangefarbenen 3D-Formen besteht und allgemein beleuchtet ist. Erst wenndas Gameplay so weit feststeht und getestet wurde, wird das Graphikteam dazugerufen. Die Level-Designer erklären dann Schauplatz und Stil des Levels und diskutieren den angestrebten Look. Sobald Texturen und alle anderen graphischen Details integriert sind, geht der Level erneut in eine Testrunde für Feinschliff und Kompatibilitäts-Check.
Wollen Sie selber Spiellevels bauen? Das können Sie !! Das Programm >WorldCraft< beigelegt dem Spiel >Half Life< oder unter der url:www.valve-erc.com ist ein Level-Editor.
Diese Map
>forumlan.de< - ein Nachbau des Erdgeschosses des Kant
Gymnasiums wurde von einem unserer Schüler erstellt
mit dem
Programm >WorldCraft<
Link für Cheater: www.mogelpower.de
Programme:
Maya
/ 3DStudioMax
/ Cinema4D / Hash / Bryce /
Ferner gibt es eine sehr günstige Lernversion von Maya ( ca 20 EURO) unter www.aliaswavefront.com


Die
Firma Discreet hat die Verfügbarkeit von plasma
bekannt gegeben.
Game
Heroes
, Flexi-cover, 196 x
249 mm, 608 pages
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